InfinitySet 4 revoluciona los flujos de trabajo de producción virtual
Brainstorm anuncia el lanzamiento de InfinitySet 4, una importante actualización de sus reconocidas solución de realidad aumentada y escenarios virtuales, que incluye un gran número de nuevas prestaciones desarrolladas para mejorar la creación y emisión de contenidos. Además de una más estrecha integración y capacidad de control de Unreal Engine, Infinityset 4 proporciona nuevas prestaciones como renders simultáneos, múltiples salidas y una más amplia compatibilidad con hardware externo para flujos de trabajo con Unreal Engine.
InfinitySet 4 introduce LAYERS, una nueva característica que permite crear Múltiples Renders Independientes Simultáneos utilizando una sola estación de trabajo. Gracias a LAYERS InfinitySet puede proporcionar varias salidas independientes y simultáneas del contenido desde una misma instancia, o combinar varias salidas en una sola si se requiere.
InfinitySet 4 también se beneficia de importantes mejoras en el render, y especialmente en la gestión y compatibilidad con el Unreal Engine. InfinitySet se comporta como una aplicación nativa en Unreal Engine, con lo que los usuarios se benefician de todas las características de Unreal dentro de un flujo de trabajo totalmente integrado con este motor de render. Como valor añadido en esta configuración destaca el beneficio que implica incluir los más de 25 años de experiencia de Brainstorm en gráficos de broadcast y cine y producción de sets virtuales y realidad aumentada, incluyendo gestión de datos externos, cámaras virtuales, renders múltiples y mucho más.
Brainstorm presenta también el InfinitySet Unreal Engine Controller, un nuevo módulo que directamente controla Unreal Engine desde el mismo InfinitySet, añadiendo un interface amigable, orientado al usuario y probado en producción en directo. El Unreal Engine Controller puede identificar los blueprints, objetos y propiedades en cada proyecto de Unreal y controlarlos directamente desde InfinitySet, lo que da lugar a un nuevo, único y revolucionario flujo de trabajo que no requiere preparar previamente blueprints en Unreal Engine para crear acciones y editar el proyecto. El Unreal Engine Controller trabaja de forma bidireccional, con lo que no solo puede controlar desde InfinitySet blueprints, objetos y propiedades, sino que puede transferir cualquier input a Unreal para usarlo como textura, como por ejemplo imágenes, vídeos, texturas o incluso proyectos completos de Aston con StormLogic.
Además, el InfinitySet Unreal Engine Controller proporciona compatibilidad con dispositivos de hardware no disponibles directamente en Unreal Engine, incluyendo soporte y controladores para tarjetas de video o la práctica totalidad de los dispositivos de tracking de cámara. Las soluciones de Brainstorm son compatibles con la mayoría de los equipos y flujos de trabajo de broadcast, por lo que InfinitySet puede controlar y ser controlado por hardware externo a través de GPI y otros protocolos estándar de la industria. Los productos de Brainstorm son, de fábrica, compatibles con la mayoría de las tarjetas de video, GPU, mezcladores o dispositivos y protocolos de tracking de la mayoría de los proveedores.
Todo esto y mucho más será mostrado virtualmente durante la segunda Semana Virtual de Brainstorm, entre el 11 y el 15 de Mayo, coincidiendo con la celebración del evento online NAB Express. Durante toda la semana Brainstorm ofrecerá sesiones online privadas bajo petición y múltiples webinars en castellano e inglés en diferentes franjas horarias. Se puede acceder a toda la información y registrarse directamente en www.brainstorm3d.com