Creado para diseñadores
Aston fue diseñado para ser extremadamente fácil de usar y que los operadores puedan concentrarse en la creación en lugar de la mera operación. Diseñado para una operación robusta en emisión, los diseñadores pueden crear, manipular, animar y realizar cambios de última hora, incluso mientras están en el aire. Para la operación de CG, Aston proporciona tanto el flujo de trabajo basado en páginas, familiar para muchos diseñadores, como la posibilidad de trabajar con plantillas.
Desde imágenes fijas, tercios inferiores y gráficos Over the Shoulder hasta animaciones a pantalla completa, virtualmente cualquier tipo de grafismo 2D o 3D se puede hacer con Aston. Aston es totalmente adecuado para las exigencias de hoy en día de diseño de broadcast, donde la presión es constante para entregar rápidamente gráficos de alta calidad que mejoren el contenido de cualquier canal.
Interfaz de usuario avanzada
Aston ha sido creado desde el principio para ser extremadamente fácil de usar, de modo que los diseñadores puedan concentrarse en la creación en lugar de en la operación. Las herramientas básicas están siempre presentes, pero a medida que el diseño crece las herramientas necesarias aparecen automáticamente. Además, los objetos siempre muestran todas sus propiedades, así que el diseñador tiene toda la información a mano, en cualquier momento.
Creación intuitiva y veloz
Brainstorm soporta una amplia variedad de objetos y primitivas, desde simples esferas hasta intrincadas curvas o flechas, que también permiten múltiples propiedades. Prácticamente todos los parámetros (geometría, tamaño, aspecto, materiales...) de la amplia variedad de objetos y primitivos soportados por Aston son editables.
Aston incluye una amplia variedad de primitivas: primitivas básicas (esfera, cono, cubo...), curvas, data bars, sistemas de partículas y mucho más, todas con múltiples parámetros. Los parámetros de los objetos como la geometría, el tamaño, el aspecto, los materiales y muchos más, son totalmente editables y animables.
Variedad de primitivas
Aston incluye una amplia variedad de primitivas: primitivas básicas (esfera, cono, cubo...), curvas, data bars, sistemas de partículas y mucho más, todas con múltiples parámetros.
Totalmente editable y animable
Los parámetros son totalmente editables y animables: geometría, tamaño, apariencia, materiales... Además, los objetos se pueden adherir, agrupar y trabajar como una unidad cuando sea necesario.
Data bars
Los gráficos data bars de Aston presentan múltiples atributos editables (bordes, esquinas...) y son fácilmente vinculables a datos externos.
Generadores de partículas
Los generadores de partículas (fuego, humo, lluvia...) son una característica estándar en Aston, disponibles como primitivas.
Además, los objetos pueden adherirse, agruparse y funcionar como una unidad cuando sea necesario. Los objetos especializados como data bars presentan múltiples atributos editables (bordes, esquinas...) y son fácilmente vinculables a datos externos.
Elija su opción: 2D o 3D
Cuando se requieren las herramientas más sofisticadas para gráficos 3D, Aston las tiene todas; pero para las aplicaciones que no requieren tales entornos 3D avanzados, o para los diseñadores acostumbrados a los entornos 2D, Aston2D es la elección correcta.
Con Aston2D, los diseñadores tienen acceso a toda la potencia del conjunto de herramientas de creación y animación de Aston, excepto a herramientas específicas de 3D como luces, extrusión o propiedades de objetos 3D, y en un formato más asequible. Los diseñadores no tienen que preocuparse por las luces y entornos, lo que simplifica y acelera la creación de gráficos en 2D.
Gestión flexible de textos
Aston ofrece una cantidad ilimitada de fuentes 2D flexibles, basada en vectores y shaders y con características avanzadas como autogrow y se autofill. Los atributos de la fuente como tamaño, kerning, tracking, ancho, más cuerpo, bordes, contorno, sombra, y muchos más son independientemente ajustables y pueden ser editados en en cualquier momento.
Atributos de la fuente ilimitados
Numerosos atributos de fuentes, que pueden ser ajustados independientemente, como el tamaño, interletraje, tracking, anchura, bordes, contorno, sombra, etc.
Múltiples alfabetos
Aston soporta múltiples alfabetos y conjuntos de fuentes: Latín, cirílico, japonés, chino, árabe, tailandés y muchos más.
Además, Aston es compatible con fuentes 3D avanzadas en tiempo real con una calidad de render extremadamente precisa y amplias características y parámetros con render y operación en tiempo real, como por ejemplo
- Materiales PBR fotorealistas.
- Lados independientes.
- Iluminación.
- Definición de curvas.
- Texturas.
- Reflexiones.
- Biseles y materiales avanzados.
La siguiente generación de CG
Aston lleva la generación de caracteres a un nuevo nivel, fusionando los mejores métodos tradicionales con las últimas técnicas para ajustarse a los requerimientos de hoy en día. El modo CG de Aston's proporciona tanto el flujo de trabajo basado en páginas que es familiar para muchos diseñadores, como la posibilidad de trabajar con plantillas. El formato puede ser dado en la plantilla y los cambios en el texto pueden hacerse en cada página. Las modificaciones hechas a una plantilla se mostrarán en cada página del proyecto.
El texto y los objetos 3D pueden ser vinculados para moverse, cambiar de tamaño y crecer juntos, permitiendo efectos de transición avanzados sin scripting. Los diseñadores pueden seleccionar entre una variedad de opciones, desde textos estáticos a animados como tickers, franjas, etc. Los cuadros de texto también presentan múltiples modos de comportamiento, incluyendo autogrow, autocompletar o recortar, mientras que se pueden aplicar preajustes de animación ilimitada a cualquier texto . Incluso en modo CG, los textos de Aston funcionan en el espacio 3D, permitiendo efectos creativos distintivos e innovadores. El diseñador puede cambiar fácilmente entre el modo de edición y el modo de playout, actualizando cualquier plantilla o gráfico individual según sea necesario, incluso en el último minuto.
El texto y los objetos 3D pueden ser vinculados para moverse, cambiar de tamaño y crecer juntos, permitiendo efectos de transición avanzados sin scripting. Los diseñadores pueden seleccionar entre una variedad de opciones, desde textos estáticos a animados como tickers, franjas, etc. Los cuadros de texto también presentan múltiples modos de comportamiento, incluyendo autogrow, autocompletar o recortar, mientras que se pueden aplicar preajustes de animación ilimitada a cualquier texto . Incluso en modo CG, los textos de Aston funcionan en el espacio 3D, permitiendo efectos creativos distintivos e innovadores. El diseñador puede cambiar fácilmente entre el modo de edición y el modo de playout, actualizando cualquier plantilla o gráfico individual según sea necesario, incluso en el último minuto.
Creación automática de textos animados como tickers, barras, etc.
Múltiples modos de comportamiento: autogrow, autofill, pivot, crop...
Presets de animación ilimitados para la inserción y reemplazo de textos creativos.
Cuadros de texto autoajustables
Los cuadros de texto pueden ajustarse automáticamente a medida que se teclea más texto. Esto permite que el texto mantenga sus atributos y parámetros de diseño independientemente de su longitud, y abre la puerta a interesantes efectos creativos.
El texto se redimensiona automáticamente
Las cajas de texto también pueden mantener su tamaño independientemente de la cantidad de texto que contengan, el cual será redimensionado automáticamente a medida que se escriba. Esto permite introducir textos inusualmente largos mientras se mantiene el diseño general.
Entrada de texto basada en formas
Cualquier texto puede ser convertido en formas para facilitar la creación de plantillas. Esto permite crear cajas de entrada de texto con un propósito específico para simplificar la edición de texto en plantillas complejas con múltiples elementos de texto.
Además de todo lo anterior, cualquier texto puede ser convertido en formas para facilitar la creación de templates. Esto permite crear cajas de entrada de texto con fines específicos para simplificar la edición de texto en plantillas complejas con múltiples elementos de texto.Se pueden crear botones personalizables, desplegables, deslizadores y todo tipo de editores dentro de la interfaz gráfica de usuario para controlar los objetos y las animaciones mientras están en el aire.
Gráficos generados por datos
Para aplicaciones como Elecciones, Deportes o Entretenimiento, los gráficos generados por datos son esenciales para mostrar una gran cantidad de datos de una manera visualmente atractiva. Mostrar datos complejos es extremadamente fácil con Aston. Los datos se pueden vincular fácilmente a plantillas y se pueden introducir manualmente o automáticamente desde fuentes externas como bases de datos, hojas de cálculo, fuentes RSS, etc., y permitiendo fuentes de entrada ilimitadas por producción y referencias cruzadas de datos.
SmartTemplates: Creación de gráficos modulares
Los gráficos de Aston están basados en SmartTemplates que superan ampliamente la creación tradicional basada en páginas. Los gráficos, por supuesto, pueden ser animados, permitiendo que sus elementos internos interactúen, construyéndose en pantalla o utilizando un comportamiento particular para mostrar los datos según se requiera.
SmartTemplates puede presentar animaciones ilimitadas, y tan complejas como se requiera, que pueden ser activadas en cualquier momento. SmartTemplates también permite que sus elementos cambien dinámicamente a medida que cambian los datos, ya que pueden buscar automáticamente los datos y redibujar los gráficos acordemente. Los datos pueden editarse manualmente o vincularse a bases de datos, hojas de cálculo o fuentes de información en tiempo real para su consulta automática, y se puede incluir scripting si es necesario.
Además, los objetos pueden interactuar con otros objetos dentro de la plantilla de la pantalla. Y como un gráfico puede estar compuesto por otros gráficos, la estructura final está contenida en un proyecto, que contiene todos los gráficos, plantillas, páginas de datos y el StormLogic que define la interacción de las plantillas.
StormLogic: lógica de animación escalable
Para añadir flexibilidad a la creación y playout de gráficos, Brainstorm desarrolló StormLogic, un acercamiento a la interacción intuitiva de los templates con una animación avanzada basada en objetos. Es una estructura de árbol de plantillas, y grupos de plantillas, que define la lógica entre ellas. La estructura de objeto de StormLogic define la lógica y la jerarquía de la animación, y todas las plantillas que contiene seguirán esas reglas.
StormLogic permite construir complejas animaciones e interacciones entre elementos sin necesidad de scripting o complejas matrices de animación.
StormLogic reside en el sistema de render, se puede crear un proyecto gráfico complejo de forma colaborativa, utilizando diferentes estaciones de trabajo y diseñadores, y finalmente compilando todas las plantillas en el sistema de render, colocándolas dentro de la estructuraStormLogic.StormLogic permite a los diseñadores cortar o alterar los proyectos dinámicamente, o interpolar entre diferentes acciones sobre la marcha, incluso mientras están en el aire.
Flujo de trabajo colaborativo
Aston puede integrarse sin problemas en entornos de flujo de trabajo colaborativo, permitiendo múltiples aportaciones de los diseñadores y otros miembros del equipo involucrado. De esta manera, Aston permite compartir objetos, bibliotecas, preajustescomposiciones o proyectos completos para que estén disponibles para cualquier usuario de la red.
La forma inteligente en que StormLogic gestiona las diferentes plantillas permite modificar o actualizar cualquier objeto del proyecto mientras mantiene su lógica de animación sin cambios, independientemente de su complejidad y número de elementos. Como resultado, los proyectos de Aston proporcionan una flexibilidad sin igual y pueden crearse y gestionarse con un enfoque modular.
Utilizando los plugins de exportación de PSD, AE y AI, Aston puede incluir gráficos creados con dichas herramientas como composiciones, con control total de objetos y capas. Además, Aston puede integrarse en entornos compatibles con MOS.
Nuevo en Aston 5
Aston 5 es una actualización importante que incluye una serie de características únicas diseñadas para mejorar la creación y la producción de contenidos. Además de mejoras en el renderizado, como los materiales PBR o la compatibilidad con HDR, Aston 5 proporciona funciones avanzadas como renders simultáneos, salidas múltiples y una opción multicanal.
Layers
Layers permite la creación de de múltiples renders simultáneos usando una sola estación de trabajo. Gracias a Layers, InfinitySet puede ahora entregar varias salidas de vídeo desde una sola instancia o combinar varios Crosspoints en una sola salida de video (Stack).
Aston Multicanal
Gracias a la nueva función LAYERS, Aston puede reproducir múltiples canales desde una sola estación de trabajo o desde diferentes estaciones de trabajo, que también se pueden combinar con los múltiples proyectos simultáneos, proporcionando posibilidades de flujo de trabajo ampliado, e incluyendo InfinitySet en la ecuación, se extienden las capacidades de ambas soluciones.
Usanando múltiples canales todo puede hacerse dentro de una sola estación de trabajo. Con estas nuevas capacidades hay ahora infinitas combinaciones de proyectos, flujos, canales y salidas.
PBR y HDR
Aston soporta shadersl PBR como materiales y también puede ser importado desde un software de edición de shaders externo . Además, Aston puede renderizar HDR en 16 bits flotantes por canal/componente, soportando la salida de corrección gamma del P2020.
Más allá del broadcast
Aston es independiente de la resolución y funciona con cualquier tipo de HDTV, resoluciones de 4K o incluso superiores para pantallas más grandes o videowalls. Aston es la herramienta perfecta para crear contenido gráfico animado de gran tamaño para rellenar pantallas de cualquier tamaño, formato y relación de aspecto, en tiempo real.
Realidad Aumentada
La Realidad Aumentada requiere la interacción entre escenarios, actores y objetos virtuales, a menudo creados a partir de fuentes de datos externas. Estos objetos generados por datos en contexto permiten representaciones visualmente atractivas y mejor explicadas de los datos.
Los gráficos y proyectos de Aston, incluyendo su lógica y estructura de animación, se integran perfectamente en InfinitySet, mejorando la creación, gestión y uso del contenido gráfico para Realidad Aumentada y Mixta, que también puede mejorarse mediante el uso de esos gráficos generados por datos en el contexto.
Interactividad
Aston puede conectarse con sistemas y dispositivos externos utilizando varias conexiones estándar de la industria o a través de la red, lo que permite una mayor interconectividad para disparar acciones según sea necesario.
Por ello, Aston puede amplía su alcance más allá del grafismo, convirtiéndose en un sistema perfectamente adecuado para aplicaciones de entretenimiento, capaz de controlar las acciones externas en vivo en grabación de estudio. Esta capacidad de controlar acciones no sólo es aplicable a las características de Aston, sino que también puede llevar a controlar dispositivos externos mediante el uso de protocolos y conexiones estándar de la industria como GPI o DMX.
Sistema llave en mano
Aston no es sólo un producto, sino una familia completa de módulos 2D y 3D (Designer, Player, CG y Snap Render) que cubren desde la creación hasta el playout. Estos módulos pueden combinarse en diferentes paquetes y con diferentes conjuntos de características para adaptarse a los requisitos específicos de los clientes.
Aston se entrega como un sistema completo, llave en mano, listo para usar, completa e inmediatamente integrable en el flujo de trabajo de cualquier entorno broadcast, como un sistema autónomo o en entornos complejos. Usando la transmisión estándar más la completa conectividad informática, está preparado para trabajar rindiendo al máximo desde el primer día.
Licencias
Solución completa de Aston . Incluye los módulos Designer y Player, así como una licencia de OnDemand para el control de la playout.
Incluye los módulos Designer y Player. Es adecuado para soluciones standalone que no requieren de un control avanzado de Playout.
Módulo de diseño. No tiene capacidad de playout ni render.
Módulo de playout y render. No tiene capacidad de creación
Recomendaciones de hardware
NOTA Estas configuraciones no son válidas para 4K. Para cualquier solución 4K, por favor contacte a su representante de ventas.
- SSD DE 512 GB (SISTEMA OPERATIVO)
- SSD 512 GB (datos)
- Kit adaptador de puerto serie de HP
- Elija siempre la fuente de alimentación más potente
- Nivel de entradabajo
- Estándar El mejor rendimiento para el dinero
- Alto Rendimiento Mejor Sensible
- 1U Redundant PSU Medium
Standard level:
- BMD Decklink Duo 2
- AJA Kona 4
Multichannel & 4K:
- BMD 8K Pro
- BMD Decklink Quad 2
- AJA Kona 5
- AJA Corvid 88
Windows 11
La fila en negrita es la recomendada generalmente.
Nivel | Modelo | CPU | GPU | RAM | Nivel |
Estándar | Z4 / 5860 | Xeon W5-2435 | RTX 4000 Ada | 32 GB | B |
1U | Z4 Rack G5 | Xeon W5-2435 | RTX 4000 Ada | 32 GB | B |
4 Channel and 4K | Z4 / 5860 | Xeon W5-2455 | RTX 5000 Ada | 64 GB | B |