El motor de gráficos 3D en tiempo real y sets virtuales más flexible de la industria
eStudio es una herramienta potente y flexible que proporciona soluciones para cualquier tipo de gráficos en tiempo real. eStudio es único en el mercado debido a su sofisticación, arquitectura abierta y versatilidad, permitiendo tanto el diseño y la reproducción en tiempo real de estudios virtuales y gráficos 3D como la fácil creación de aplicaciones personalizadas. Proporciona excelentes resultados para aplicaciones tales como Noticias y Deportes, marcas de canales, meteorología, entretenimiento, gráficos y diagramas, presentaciones corporativas interactivas o pre-visualización de películas.
Brainstorm lleva superando los límites de la producción y desarrollo de sets virtuales durante más de 25 años. Brainstorm fue pionera en la aplicación del tracking de cámaras a los sets virtuales en tiempo real en 3D, y eStudio interactúa con prácticamente todos los sistemas de tracking actuales, lo que hace que la integración con cualquier hardware de producción sea una característica de primera mano.
Render y modelado avanzados
El conjunto de herramientas de modelado avanzado de eStudio incluye geometrías y primitivas, modelos importados, jerarquías de objetos, materiales y texturas, efectos de texto incorporados y sistemas de partículas y mucho más. eStudio también permite texturizar objetos usando imágenes y vídeos
eStudio presenta opciones de render avanzadas con toda la potencia de OpenGL con shaders, bumpmaps, sombras e impostors. Multi-texturas y multi-pasos por material y filtro personalizado shaders y efectos 2D (distorsión, bloom...) también están disponibles. Los shaders de eStudio soportan hasta 32 entradas.
Soporte de shaders PBR
Soporta shaders PBR (Physically Based Rendering) como materiales, que también puede ser importados desde aplicaciones de edición de shaders externos como Substance.
Objetos reflectores
Render real del reflejo del objeto sobre superficies planas a través de la render interno adicional desde una posición de cámara reflejada.
Algoritmo de sombras suaves
eStudio muestra en tiempo real las sombras suaves de los parámetros de las luces 3D empleando un algoritmo dedicado.
Texturas de lista de reproducción
eStudio puede ejecutar una lista de reproducción de imágenes y clips con múltiples puntos de inicio, fin y bucle.
Algoritmo de desenfoque selectivo
Usando parámetros de la cámara real, eStudio aplica desenfoque selectivo en la escena virtual.
Ray tracing en tiempo real
eStudio aprovecha al máximo los últimos desarrollos de hardware de la tecnología de la GPU NVIDIA RTX. Utilizando las GPU NVIDIA Quadro RTX, eStudio soporta ray tracing en tiempo real, lo que proporciona una representación mucho más precisa, especialmente con condiciones de luz complejas.
PBR y HDR
eStudio soporta plenamente shaders y materiales PBR,que también puede ser importados desde un software de edición de shaders externos como Substance y otros editores de materiales.
HDRpermite el render de imágenes de gran formato. eStudiopuede renderizar 16 bits por canal/componente, soportando la salida de corrección gamma del P2020. Esto permite el control de la exposición posterior a la renderización y el filtrado de rango extendido.
Flujo de trabajo con Unreal Engine
eStudio se integra plenamente con Unreal Engine, aprovechando los beneficios que este motor de juego proporciona en términos de calidad de render. El valor añadido de esta configuración es la multitud de beneficios producto de sumar más de 25 años de experiencia de Brainstorm en gráficos para televisión y cine, escenarios virtuales y producción de realidad aumentada, incluyendo la gestión de datos, los flujos de trabajo de reproducción, el desacople de la cámara virtual, múltiples renders simultáneos y mucho más.
Con eStudio los proyectos de UE pueden ser indistintamente fondo o foreground, y con una precisión de píxel garantizada del 100%. Esto abre la puerta para crear fácilmente Realidad Aumentada con Unreal Engine,además de producción de escenografía virtual .
Más allá de los motores de juego: Combined Render Engine
Lo que ofrece Brainstorm va mucho más allá de lo que un motor de juego puede hacer por sí mismo. Los flujos de trabajo de gráficos en broadcast tienen requisitos específicos, como conexiones con bases de datos, estadísticas, teletipos, redes sociales o tercios inferioresuna variedad de elementos de hardware y software que son ajenos al marco del motor del juego pero esenciales para la operación de la transmisión.
El enfoque de Brainstorm sobre el soporte de motores de render externos es único en la industria, ya que proporciona alternativas para el uso de diferentes motores de render para que los usuarios puedan conseguir cualquier cosa que puedan necesitar. El enfoque inicial de Brainstorm para usar motores de render combinó eStudio con Unreal Engine en una sola máquina, que es el Combined Render Engine.
Además de los nuevos desarrollos y la mejora de la compatibilidad con la UE y los flujos de trabajo nativos de la UE, el Combined Render Engine permite al usuario seleccionar la alternativa que mejor se adapte a sus necesidades o flujos de trabajo.
La tecnología TrackFree™ permite usar cámaras fijas o con tracking, o cualquier combinación de ellas para captar al actor en el set, usando indistintamente el croma keyer interno u otro externo.
Creación y gestión de objetos en 2D y 3D
Desde imágenes fijas, tercios inferiores o OTS hasta gráficos y animaciones a pantalla completa, virtualmente cualquier tipo de grafismo 2D o 3D se puede acometer con eStudio. También soporta StormLogic y SmartTemplates que puede actualizar automáticamente los datos y redibujar los gráficos consecuentemente, permitiendo la introducción manual o automática de datos de otras aplicaciones, bases de datos, hojas de cálculo o fuentes en tiempo real.
eStudio importa y manipula archivos gráficos y modelos 3D de una variedad de paquetes de software de 2D y 3D en una variedad de formatos 3D como fbx, dae, obj y 3ds, por mencionar algunos. Además, acepta prácticamente cualquier formato de tipo de imagen 2D y vídeo.
Características tipográficas exclusivas
eStudio ha aprovechado el desarrollo de la generación de caracteres en Aston, que ha llevado a la implementación de muchas características de texto y fuentes que normalmente sólo están disponibles en generadores de caracteres de alta gama.
El nuevo Editor de Texto permite aplicar efectos como color efectos de fuente, tamaño y estilo (negrita, cursiva, subrayado) por simple selección.
eStudio soporta perfectamente idiomas y alfabetos complejos (tailandés, devanagari, japonés vertical, etc.)
Estilado avanzado de fuentes:
- Configuración de tres bordes
- Cada capa puede tener diferentes colores y texturas
- Efectos de relieve para capas y bordes
- Capas de sombra configurables en color, tamaño, desenfoque, transparencia, etc.
- Familias de fuentes para normal, negrita, cursiva y negrita...
Interfaces de hardware abierto
Brainstorm trabaja estrechamente con muchos fabricantes de hardware y software, como NVIDIA, AJA, Bluefish, Epic Games, Blackmagic, FOR-A, Panasonic y muchos otros. eStudio también interactúa con la mayoría de los sistemas de tracking de cámaras.
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Recomendaciones de hardware
Esta es una guía orientativa del hardware soportado por eStudio 14. Sin embargo, recomendamos a que te pongas en contacto con su representante de ventas para asegurarte de que las siguientes configuraciones se ajustan a sus necesidades.
- CPU Intel Xeon de 6 núcleos a 3,5 Ghz.
- 16GB de RAM
- HDD 500GB (OS)
- SSD 256GB (Datos)
- Mínimo: NVIDIA Quadro M2000
- Recommended: NVIDIA RTX A5000 (RTX A6000 also supported)Please refer to the NVIDIA Quadro webpage for information about performance.http://www.nvidia.com/object/quadro-desktop-gpus.html
- AJA
- Blackmagic Design
- BlueFish444
- FOR.A
- Matrox
- CARTONI
- EncodaCam
- MO-SYS
- Análisis de movimiento
- nCam
- Shotoku
- TECNOPOINT
- Telemetrics
- TrackMen
- Vinten