Brainstorm eStudio es una herramienta potente y flexible que proporciona soluciones para cualquier tipo de gráficos en tiempo real. Es única en el mercado por su sofisticación, arquitectura abierta y versatilidad, permitiendo tanto el diseño y la reproducción en tiempo real de estudios virtuales y gráficos 3D como la fácil creación de aplicaciones personalizadas. Proporciona excelentes resultados para aplicaciones como las de noticias y deportes, branding de canal, meteorología, entretenimiento, gráficos y diagramas, presentaciones corporativas interactivas o pre-visualización durante el rodaje de cine. Brainstorm lleva traspasando los límites de la producción y el desarrollo de escenografía virtual durante más de 25 años. Brainstorm fue pionera en la aplicación del tracking de cámara a los escenarios virtuales, eStudio se comunica con prácticamente todos los sistemas actuales de tracking, lo que significa que la integración con cualquier hardware de producción esté lista para usar.
eStudio
El motor de gráficos 3D en tiempo real y estudios virtuales más flexible de la industria
Set de herramientas potentes y flexibles
eStudio proporciona soluciones para todo tipo de gráficos en tiempo real, y es también es el motor de render en el que se basan todos los demás productos de Brainstorm
Resultado fotorealista
Con características avanzadas de render, como PBR, HDR y soporte de Unreal Engine, eStudio puede proporcionar la mejor calidad de render para proyectos en tiempo real.
Potencia gráfica ilimitada
eStudio soporta SmartTemplates, que puede buscar automáticamente datos de fuentes externas y redibujar los gráficos acordemente en tiempo real
Render y modelado avanzados
El avanzado set de herramientas de modelado de eStudio incluye geometrías y primitivas, modelos importados, jerarquías de objetos, materiales y texturas, efectos de texto y sistemas de partículas y mucho más. eStudio también permite texturizar objetos usando imágenes y clips. eStudio presenta opciones de render avanzadas con toda la potencia de OpenGL con shaders, bumpmaps, sombras e impostors. Multi-texturas y multi-pasos por cada material y shaders con filtros personalizado y efectos 2D (distorsión, bloom...) también están disponibles. Los shaders deeStudio soportan hasta 32 entradas.
Soporte de shaders PBR
Soporta shaders PBR (Physically Based Rendering) como materiales, que también pueden ser importados desde la aplicaciones externas de edición de shaders como Substance.
Objetos reflectores
Render real del reflejo del objeto sobre superficies planas a través de la render interno adicional desde una posición de cámara reflejada.
Algoritmo de sombras suaves
eStudio renderiza en tiempo real las sombras suaves de los parámetros de las luces 3D usando un algoritmo dedicado.
Algoritmo de desenfoque selectivo
Usando los parámetros de la cámara real, eStudio aplica un desenfoque selectivo en la escena virtual.
Texturas de playlists
eStudio puede ejecutar una lista de reproducción de imágenes y clips con múltiples puntos de inicio, fin y bucle.
Ray tracing en tiempo real
eStudio aprovecha al máximo los últimos desarrollos de hardware de la tecnología de la GPU NVIDIA RTX. Utilizando las GPU NVIDIA Quadro RTX, eStudio puede entregar ray tracing en tiempo real, lo que proporciona una representación mucho más precisa, especialmente con condiciones de luz complejas.
PBR y HDR
eStudio soporta plenamente tanto shaders como materiales PBR, que también pueden ser importados desde la softawares externos de edición de shaders como Substance y otros editores de materiales. HDRpermite la representación de imágenes de gran rango de gamma. eStudiopuede renderizar 16 bits flotantes por canal/componente, soportando la salida de corrección gamma del P2020. Esto permite el control de la exposición posterior al render y el filtrado de rango extendido.
Flujo de trabajo con Unreal Engine
eStudio soporta plenamente Unreal Engine, aprovechando los beneficios que dicho motor de juego proporciona en términos de calidad de renderi incluyendo AR con Unreal Engineademás de producción de escenarios virtuales . El valor añadido de esta configuración es la multitud de beneficios de incluir más de 25 años de experiencia de Brainstorm en producción de gráficos para televisión y cine, escenarios virtuales y realidad aumentada, incluyendo gestión de datos, flujos de trabajo de pleayout, desacople de la cámara virtual, múltiples renders simultáneos y mucho más.
Más allá de los motores de juegos: Combined Render Engine
Lo que ofrece Brainstorm va mucho más allá de lo que un motor de juego puede hacer por sí mismo. Los flujos de trabajo de los gráficos para televisión tienen requerimientos específicos, como conexiones a bases de datos, estadísticas, tickers, redes sociales o tercios inferiores: una variedad de elementos de hardware y software que son ajenos al marco del motor de juego pero esenciales en la operación en entornos broadcast. Además de los nuevos desarrollos y la mejora de la compatibilidad con Unreal Engine y los flujos de trabajo nativos de la UE, el enfoque del Combine Render Engine permite a los usuarios seleccionar la alternativa que mejor se ajusta a sus requisitos o flujos de trabajo.
Creación y gestión de objetos 2D y 3D
Desde imágenes fijas, tercios inferiores u OTS hasta gráficos y animaciones a pantalla completa, virtualmente cualquier tipo de gráfico 2D o 3D se puede producir con eStudio. eStudio importa y manipula archivos gráficos y modelos 3D desde una gran variedad de paquetes de software 2D y 3D en distintos formatos 3D como .fbx, .dae, .obj y .3ds, por nombrar solo algunos. Además, se acepta prácticamente cualquier tipo de imagen 2D y formato vídeo .
eStudio soporta plenamente StormLogic y SmartTemplates, que pueden buscar automáticamente los datos y redibujar gráficos en consecuencia, permitiendo la introducción manual o automática de datos de otras aplicaciones, bases de datos, hojas de cálculo o fuentes en tiempo real. StormLogic permite construir complejas animaciones e interacciones entre elementos sin necesidad de scripting ni complejas matrices de animación.
Características tipográficas exclusivas
eStudio aprovecha el desarrollo del generador de caracteres de Aston, que posibilita la implementación de muchas características de texto y fuentes que normalmente sólo están disponibles en generadores de texto de alta gama. El nuevo editor de texto permite aplicar efectos como color, efectos de fuente, tamaño y estilo (negrita, cursiva, subrayado) mediante una simple selección. eStudio proporciona soporte completo para idiomas y alfabetos complejos (tailandés, devanagari, japonés vertical, etc.)
Configuración de tres bordes
Cada capa puede tener diferentes colores y texturas
Efectos de relieve para las capas y bordes
Capas de sombra configurables para color, tamaño, desenfoque, transparencia, etc.
Familias de fuentes para normal, negrita, cursiva y negrita...
Creación de una interfaz personalizada
eStudio soporta FORMS, que permiten la creación fácil, mediante arrastrar y soltar, de interfaces personalizados para un control simple e intuitivo. El usuario puede tener sólo unos pocos botones para animaciones básicas o paneles de control detallados para tareas complejas. Los sencillos controles de arrastrar y soltar permiten un control total de cualquier elemento en el software de eStudio para construir sus propias aplicaciones. Los FORMS son efectivamente interfaces personalizadas creadas para un proyecto, que controlan lo que se requiere en dicho proyecto, y permiten personalizar los gráficos resultantes según sea necesario.
Realidad aumentada
La Realidad Aumentada requiere la interacción entre escenarios, actores y objetos virtuales, muchos de ellos creados a partir de fuentes de datos externas como estadísticas, gráficos, barras y muchos otros. En coberturas de resultados electorales, programas de noticias, deportes o entretenimiento, las data bars y otras estadísticas pueden interactuar con los presentadores creando un entorno de realidad aumentada atractivo para la audiencia. eStudio puede integrar sin problemasen tiempo real proyectosde escenarios virtuales ygráficos, incluyendo la lógica y estructura de la animación gráfica. También se puede hacer AR fácilmente dentro de Unreal Engine gracias todas las características y funciones avanzadas de eStudio.
TrackFree™
TrackFree es una tecnología patentada independiente del tracking de cámara que proporciona justo lo que su nombre indica: total libertad a los operadores para utilizar cualquier sistema de tracking, trackless o cámaras fijas o una combinación de ellas al mismo tiempo. Igual que InfinitySet, eStudio también aprovecha todas las características de la tecnología TrackFree, incluyendo TeleTransporter, 3D Presenter, MagicWindows, HandsTracking y muchas más.
Sistema llave en mano
InfinitySet se entrega como un sistema completo, llave en mano, listo para usar, completa e inmediatamente integrable en el flujo de trabajo de cualquier broadcaster. Usando la transmisión estándar más la completa conectividad informática, todos los productos de Brainstorm están preparados para rendir al máximo desde el primer día.