Warner lidera el uso avanzado de herramientas virtuales en Argentina y Chile

Brainstorm ha suministrado una serie de equipos y soluciones de producción virtual en las instalaciones de WarnerMedia en Argentina y Chile, lo cual convierte a la entidad en pionera en el uso avanzado de herramientas virtuales en el cono sur y la consolida como líder indiscutible en la región en cuanto a generación de contenidos televisivos hiperrealistas de alto nivel, gracias a la simbiosis de la tecnología avanzada de la compañía española con la creatividad del cualificado personal del departamento gráfico del canal en Chile.

El proyecto fue iniciado a finales de 2018 de la mano de VIDEOMEDIA, representante chileno de Brainstorm, y ejecutado por WarnerMedia a mediados del 2019. Las directrices regionales han sido lideradas por Alexis Collao, Director de Tecnología Broadcast de WarnerMedia en Latinoamérica, quien junto a un equipo interdisciplinario, proyectó el uso de estudios virtuales como una solución a medio y largo plazo como mecanismo para lograr mayor eficiencia en el ROI relacionado con la producción de contenidos. En un esfuerzo entre el Área Gráfica (que ya daba solución a todas las áreas del canal), Ingeniería y la colaboración de Brainstorm, se lograron poner en marcha dos laboratorios a lo largo de los últimos dos años, con objetivo de practicar, evaluar las posibilidades y comparar tácitamente cada herramienta virtual disponible en el mercado.

El primer laboratorio de realidad aumentada y virtual tuvo excelentes resultados, tanto que la plana ejecutiva del canal decidió asignar un presupuesto al proyecto. El equipamiento suministrado es idéntico y tanto en Chile como en Argentina se compone de tres InfinitySet +Track con Unreal Engine, un InfinitySet Controller con Unreal Engine, dos sistemas de diseño con InfinitySet Edit con Aston Designer y Unreal Engine, y un OnDemand.

El equipo gráfico se enfocó en generar una eficiente cadena productiva para el desarrollo de decorados en Unreal Engine 4, asignando un equipo de cinco diseñadores para generar múltiples escenarios tanto exteriores como interiores. La aprobación del presupuesto y la compra de las soluciones de Brainstorm supusieron potenciar una figura que enlazara el potencial de tiempo real de Unreal Engine a través del fotorrealismo y blueprints de máximo nivel con la operatividad de Infinity Set.

El segundo laboratorio, iniciado a fines del 2019, aportó a WarnerMedia un abanico de posibilidades para articular la figura de este integrador Unreal Engine 4 + InfinitySet, la cual resultó en las primeras emisiones al aire con un caso de Fernanda Maciel y Datos del Congreso para CNN Chile y Chilevisión en modalidad trackfree.

A inicios del 2020 WarnerMedia definió el lugar físico donde se instalaría el plató de producción virtual: un espacio que estaba destinado a almacén de atrezo y que, sin embargo, fue reasignado debido a los buenos resultados del segundo laboratorio. En febrero, por parte de Brainstorm, se impartió a los operadores de Warner Media el curso de formación y se realizó la instalación de los equipos definitivos junto con la integración de Ncam.

En octubre WarnerMedia transmitió por primera vez en vivo y en directo la previa del partido de las selecciones de fútbol de Chile y Uruguay, usando decorado de UE4, actores, cámaras y pantallas integradas desde InfinitySet y una cámara con tracking Ncam, demostrando así el liderazgo de Warner Media con sus canales TNT Sports-Chilevisión. Fue tal el impacto que jefaturas del área dramática de teleseries se han visto muy interesadas en esta solución, ampliando las posibilidades futuras del proyecto.

"En los más de 2 años que llevamos trabajando con la implantación de estudios virtuales, hemos avanzado considerablemente hasta alcanzar la madurez del proyecto, de manera que ya hemos lanzado al aire programas con escenografía virtual con gran éxito. En Estados Unidos, los estudios virtuales se han convertido en un estándar de la industria y este año en particular, una de las prioridades estratégicas del área de Tecnología Internacional de WM es adoptar estas tecnologías a nivel local, lo cual es un reto que hemos podido desarrollar con éxito en la región", afirma Alexis Collao.

Según Sergio Amuchastegui, responsable de ventas de Brainstorm en la región, "a nivel estratégico y comercial estamos muy satisfechos con los resultados obtenidos hasta ahora por nuestros socios comerciales, que se han logrado con el apoyo local de César Núñez, elemento clave en esta implementación. Durante la pandemia les hemos proporcionado más de 15 licencias de Brainstorm Suite en todo Chile y Argentina como apoyo extraordinario para que los involucrados pudieran trabajar desde casa; esperamos poder reactivar la segunda y tercera etapa en el 2021 de acuerdo a la información que WarnerMedia nos ha proporcionado".

En palabras de Borja Chirivella, Director comercial de Brainstorm para Latinoamérica, ‘los elementos clave para poder culminar con éxito este proyecto regional han sido principalmente el impulso y la confianza depositada en Brainstorm en todo momento por Alexis Collao y el gran talento profesional interno de las áreas creativas y tecnológicas, que han trabajo en complicidad mostrando una total cohesión y entendimiento en la resolución de los obstáculos que han aparecido por el camino y en la consecución de los objetivos comunes‘.

 

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